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从Blender到Godot: 掌握游戏资源,角色和动画的高效工作流程 | From Blender to Godot: Game Assets, Characters and Animation
掌握将 Blender 模型、纹理和动画快速、干净地导出到 Godot 的工作流程。
您将会学到
学习将 Blender 资源导出到 Godot 的精确工作流程——快速且无烦恼。
创建并导出静态道具和环境模型,准备好用于真正的游戏项目。
正确烘焙纹理以实现平滑导入和 Godot 中的干净材质。
使用自定义层级细节(LOD)设置构建优化的资产。
在 Blender 中为角色搭建骨架并进行动画制作,导出时附带动作以供 Godot 使用。
发现 Blender 到 Godot 流程中最佳的文件格式和设置。
避免常见的导出陷阱,自信地将资产准备好用于游戏。
仅仅几个小时——没有冗余,没有浪费时间。
要求
你需要了解一些 Blender 和 Godot 的基本知识,但不需要编程经验。
所有 Blender 插件都可以通过用户首选项中的扩展选项卡免费获取。
描述
掌握将 Blender 资产导出到 Godot 的艺术!
准备好将你的 Blender 创作带入 Godot 引擎中了吗?这门快速、专注的课程将教你具体的方法。
仅仅在两小时内 ,你将从 Blender 初学者成长为自信的导出者,学习如何准备、优化并将你的静态和动画资产导入 Godot。无论是构建道具、环境还是完全动画的角色,我们都有你所需的内容。
你将学习:
Blender 基础设置 :快速上手 Blender。
静态资产:创建并导出道具、环境构件等,准备好用于 Godot。
纹理与烘焙:通过正确烘焙的纹理让您的模型看起来更出色。
细节级别(LOD): 通过自定义和自动 LOD 优化您的资产,以获得更好的性能。
角色绑定与动画 : 自信地进行角色绑定、动画制作和导出。
兼容格式:Compatible Formats:探索最适合无缝 Blender 到 Godot 的工作流的文件类型。
到课程结束时,你将知道如何在没有通常麻烦的情况下将 Blender 创作导入到 Godot 项目中——更快、更干净,且游戏就绪。
本课程适合 :
正在学习 Blender 和 Godot 的游戏开发新手。
独立开发者需要高效 Blender 到 Godot 的工作流程。
艺术家们,让你们的 3D 创作在互动世界中栩栩如生吧。
没有多余的花哨,没有冗余的内容 ——只有你需要的成功关键步骤。
今天加入课程,开始构建更好的游戏!
此课程面向哪些人:
如果你是一名正在学习 Blender 和 Godot 的游戏开发者,这正是为你准备的课程。
对于希望在自己的游戏中使用自己角色和资源的初学者或中级开发者来说,也非常适合。
对于希望使用 Godot 将自己 3D 创作赋予生命的艺术家来说,也非常棒。
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