从零开始使用虚幻引擎5创建类似暗黑破坏神的ARPG游戏 | Unreal Engine 5 creating an ARPG Game from Scratch
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从零开始使用虚幻引擎5创建类似暗黑破坏神的ARPG游戏 | Unreal Engine 5 creating an ARPG Game from Scratch
使用 UE5 设计史诗般的地牢探险冒险,包含程序生成的地牢、敌人和史诗级战利品!
你将会学到的
掌握 Unreal Engine 5 的程序化地牢生成:通过使用自定义回溯算法创建动态、程序生成的地牢,打下坚实的基础。
设计沉浸式的敌人 AI 以实现战术游戏玩法:学习如何创建具有巡逻、攻击和适应玩家动作的挑战性敌人,使用高级技术。
实现互动元素和战利品系统:通过加入互动宝箱、陷阱和宝藏机制,为你的游戏增加深度。
创建无缝的无尽地牢关卡:掌握电梯机制的设计,使玩家能够探索无尽的地牢楼层。
开发功能性和吸引人的用户界面:构建一个用户友好的界面,包括血条、小地图和物品栏系统。
使用可定制的资源包简化工作流程:通过访问强大的资源包(包括纹理等)来加速你的游戏开发过程。
集成逼真的物理效果和光照以实现沉浸式环境:学习如何通过基于物理的交互、动态光照等增强你的地牢。
创建包含近战和远程攻击的自定义战斗机制:设计独特的玩家战斗系统,包括击退效果和远程攻击。
调试和优化程序化系统以提高性能:培养识别和解决性能瓶颈的技能。
要求
拥有一台电脑(Windows、Linux 或 Mac)
已下载 Unreal Engine 5
对游戏设计、游戏美术、游戏引擎优化、3D 环境设计和游戏编程有强烈的学习欲望和热情
说明
解锁你的创意潜力:游戏设计工作坊 – UE5 程序化地牢 ARPG 创作!
你是否曾经梦想过像《暗黑破坏神》那样设计自己的地牢探险冒险?
想象一下,创建你自己的史诗级突袭,包含程序生成的地牢、无情的敌人和史诗级战利品——所有这些都由 Unreal Engine 5 驱动。在《游戏设计工作坊 – UE5 程序化地牢 ARPG 创作》中,我们将帮助你实现梦想中的游戏!
加入我和 Markos 以及 3D Tudor,深入探讨 Unreal Engine 5,从零开始构建一个完全功能的 ARPG。
无论你是梦想构建史诗般的幻想世界还是快节奏的动作冒险,这门课程都是你掌握程序化地牢设计、自定义 AI 和动态战斗机制的逐步指南。
关于《游戏设计工作坊 – UE5 程序化地牢 ARPG 创作》的六大要点:
掌握 Unreal Engine 5 的 ARPG 设计:从程序化地牢到敌人 AI 和自定义战斗机制,从头开始构建你梦想中的 ARPG。
使用回溯算法进行动态地牢生成:每次游玩都会有新的布局、纹理和陷阱,让每次体验都新鲜独特。
构建沉浸式的敌人 AI:创建具有巡逻、攻击和适应玩家战术的挑战性敌人。
战利品系统和互动宝箱:添加物品拾取和宝藏机制,增强玩家参与度。
无尽地牢关卡:使用电梯和无尽关卡进度创建无缝体验,让玩家可以深入探索地牢。
可定制资源包:使用预设的材质、粒子效果、纹理和网格来加速开发并专注于你的创造力。
你可以期待的内容:
想象一下,设计的地牢每次玩家进入时都会生成独特的布局,包括氛围照明、互动宝箱和各种陷阱。
想象一下,与能够适应玩家动作的凶猛敌人战斗,游戏中散布着装满战利品的宝箱。
本课程将引导你从头开始构建这些关键的游戏元素,确保你获得创建自己 ARPG 冒险所需的所有技能。
在《游戏设计工作坊 – UE5 程序化地牢 ARPG 创作》中,你将学习如何:
使用自定义回溯算法构建程序化地牢生成器,确保每次游玩都有新鲜独特的地牢。第 16 课 – 基础迷宫形状算法和第 18 课 – 自定义回溯系统将指导你构建迷宫系统并动态生成瓦片。
创建动态房间,将其分为不同的类别,并添加道具、纹理和材质,为地牢带来多样性和生命力。
实现用于无尽关卡的电梯机制,通过解锁新楼层和挑战来增加进度。
制作互动宝箱和物品,允许玩家收集诸如生命药水、速度提升和金币等战利品,所有这些都通过自定义库存系统管理。这些机制将在第 63 课 – 动画宝箱蓝图和第 69 课 – 拾取物品并添加到库存中进行讲解。
设计自定义敌人 AI,使其巡逻、攻击并对玩家动作做出反应,以实现具有挑战性的战术玩法。这些内容将在第 120 课 – AI 巡逻行为与恐慌模式和第 121 课 – AI 攻击模式与视线检查中展示。
集成物理交互、逼真的光照和沉浸式音效,提升地牢的氛围和深度。这些内容将在第 48 课 – 生成火把光和第 49 课 – 火把闪烁效果中展示。
课程大纲:
这个全面的工作坊从基础开始——设置俯视游戏模式并创建一个完全功能的主菜单。你将深入探讨 Unreal Engine 的蓝图系统,我们将实现程序生成算法,使你能够动态构建包含敌人 AI 和环境道具的无尽地牢。
在此过程中,你将涉及以下内容:
程序化地牢生成:使用自定义算法生成墙壁、地板和房间。
玩家战斗机制:设计近战和远程攻击,包括击退效果。这些内容将在第 97 课 – 近战攻击蓝图碰撞与效果和第 99 课 – 静态瞄准与射击机制中讲解。
AI 行为:构建能够巡逻、攻击并战略性重新定位的敌人。
互动元素:创建宝箱、陷阱和电梯,为你的游戏增添深度和挑战。
高级 UI 系统:实现 3D 小地图、血条、库存和物品拾取动画。这些内容将在第 85 课 – 小地图系统和第 87 课 – 玩家健康系统与小部件中讲解。
你的资源包:
为了确保你拥有所需的一切,你将获得一个广泛的资源包,其中包括:
21 个用于自定义 HUD 的 UI 纹理。
133 个纹理贴图,用于创建 53 种风格化的材质。
2 个预设的粒子效果(爆炸和火焰)。
17 个沉浸式音频效果,用于环境音效设计。
63 个网格,涵盖 5 种预设的地牢风格(石头、苔藓石板、木头、砖块和暗室风格),包括入口、墙壁、地板、道具和火把。
一个高亮后期处理效果,以在复杂环境中保持玩家可见性。
课程概要
在这门课程中,我们将从游戏的基本要素开始——基本上是在 Unreal Engine 5 中设置核心游戏模式和布局。一旦这些基本要素搞定,我们将继续创建一个既超级用户友好又美观的主菜单。
掌握基础知识后,我们将深入探讨程序化迷宫生成。在这里,你将开始构建你的地牢,这非常有趣。随着课程的推进,你将定义自己的房间生成规则,例如创建独特的瓦片和出口点,这将大大增强玩家的体验。
为了让事情更酷,我们将引入自定义回溯算法,使每次游玩都感觉新鲜且不同。然后,我们将通过处理敌人 AI 和战斗来提升难度,你将创建一些真正增加游戏挑战性和深度的高级系统。
最后,我们将通过实现一个库存系统来收尾。这样,玩家可以以流畅、响应的方式收集和互动物品,从而将整个游戏体验整合在一起。这将会非常棒!
总结
通过《游戏设计工作坊 – UE5 程序化地牢 ARPG 创作》,你将构建一个完全功能的程序化地牢系统,包含动态环境、高级敌人 AI 和战利品系统——所有这些都在 Unreal Engine 5 中实现。
无论你是设计你的第一款游戏还是希望提升你的技能,这门课程都将为你提供所需的一切,让你的梦想地牢探险 ARPG 变成现实。
继续编写代码吧,大家!期待在课程中见到你们!
此课程面向哪些人:
游戏设计师和开发者:有抱负或专业的游戏设计师,希望掌握 Unreal Engine 5 的程序化地牢生成、自定义敌人 AI 和战斗系统,以创建沉浸式的 ARPG 体验。
独立开发者和独立创作者:希望通过学习高效的基于蓝图的工作流程来简化游戏开发过程的开发者,特别是在程序化内容生成和动态环境方面。
3D 环境艺术家和关卡设计师:有兴趣发展设计复杂且程序生成的关卡技能的创作者,为他们的游戏带来动态多样的环境。
Unreal Engine 爱好者:任何渴望深入了解 Unreal Engine 5 强大的程序生成、AI 和实时游戏机制工具的人,即使没有编程经验也能学习。
爱好者和 DIY 游戏创作者:希望探索创建自己的 ARPG 并带有程序化地牢和自定义功能的爱好者,学习专业技巧将个人项目变为现实。
对程序化游戏设计感兴趣的学生:希望了解如何为可重玩的游戏创建随机生成的内容的学习者,重点在于地牢、AI 行为和库存系统。
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