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mksz618-看动画,轻松学习23种C++设计模式【完结24章】

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mksz618-看动画,轻松学习23种C++设计模式【完结24章】

设计模式是一套系统的程序设计思维和方法,和算法一样,设计程序的思维也是永远不会过时的,是每个程序员都要掌握的基础技能。当你熟练掌握了设计模式,会发现很多事情处理起来变得轻松很多,很多难题迎刃而解,晋升也变得更加轻松。C++作为一门应用广泛的语言,市面上欠缺对其设计模式的系统讲解,正因于此,越早掌握C++设计模式,就能越早迈上一个新的台阶,成为更优秀的C++开发者!

目录:

{1}--第1章课程介绍

{2}--第2章设计模式真的有那么难学难懂吗?

{3}--第3章单例(Singleton)模式--老板让你加配置文件

{4}--第4章原型(Prototype)模式--你真的懂对象的拷贝吗?

{5}--第5章工厂模式与抽象工厂模式--从if-else"风暴

{6}--第6章代理(Proxy)模式--优化接口性能,用户不再...

{7}--第7章装饰(Decorator)模式--轻松应对甲方爸爸

{8}--第8章观察者(Observer)模式--监听消息"老板

{9}--第9章迭代器(lterator)模式--表示公司的组织架构

{10}--第10章建造者模式(Builder) --帮你从多属性"

{11}--第11章适配器模式(Adapter)--新瓶装l旧酒

{12}--第12章桥接模式(Bridge) --应对排列组合需求

{13}--第13章外观模式(Facade)--简化甲方接入流程

{14}--第14章享元模式(Flyweight)--拯救服务器iclass

{15}--第15章组合模式(Composite)--做一个公司行政架构图

{16}--第16章模板方法模式与策略模式--帮老板省钱

{17}--第17章命令模式(Command) --老板让你干活

{18}--第18章职责链模式(ChainofResponsibility)

{19}--第19章状态模式(State)--审核发布上线iclass=ne

{20}--第20章中介者模式(Mediator)--帮小慕写Uliclas

{21}--第21章访问者模式(Visitor)--绩效评比

{22}--第22章备忘录模式(Memento)--轻松实现配置文件回滚

{23}--第23章解释器模式(lnterpreter)--音乐解释器

{24}--第24章课程总结

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